zasoby i narzędzia z obszaru STEAMinSDGs by pomagać uczniom z trudnościami edukacyjnymi w lepszym zrozumieniu przedmiotów matematyczno-przyrodniczych z zastosowaniem SDGs
Wykorzystywać
nowoczesną technologię oraz innowacyjne strategie edukacyjne by motywować uczniów do aktywnego udziału w procesie uczenia się
Testować
i prowadzić ewaluację wykorzystania zasobów i narzędzi STEAMinSDGs
Wzmacniać
zawodowe profile nauczycieli i edukatorów z państw UE wyposażając ich w bezpłatne zasoby edukacyjne