O projekcie

Edukacja STEAM wyposaża uczniów w umiejętności i wiedzę, których potrzebują, aby odnieść sukces w szybko zmieniającym się świecie i dostosować się do przyszłego miejsca pracy. Istnieją jednak znaczne rozbieżności między Europą Zachodnią i Wschodnią w wynikach uczniów w zakresie STEAM, a także można zauważyć różnicę między płciami. Ponadto powszechnie uznaje się znaczenie edukacji w osiąganiu celów zrównoważonego rozwoju dla przyszłości Europy w celu zapewnienia pokoju i dobrobytu ludziom i planecie. Brakuje jednak inicjatyw edukacyjnych i zasobów, które mogłyby ułatwić pomyślne wdrożenie Agendy 2030 w szkołach.
W tym celu powstał finansowany z programu Erasmus+ projekt „”STEAMinSDGs””, którego celem jest zapewnienie nauczycielom zasobów do przyciągania, wspierania i inspirowania uczniów, zwłaszcza tych osiągających słabe wyniki, w zakresie celów zrównoważonego rozwoju i ich powiązania z dyscyplinami STEAM, a tym samym wspieranie ich umiejętności i zainteresowania obiema dziedzinami oraz zachęcanie ich do stania się aktywnymi i odpowiedzialnymi obywatelami.

Nasze cele

Celem projektu jest:

Rozwijać

zasoby i narzędzia z obszaru STEAMinSDGs by pomagać uczniom z trudnościami edukacyjnymi w lepszym zrozumieniu przedmiotów matematyczno-przyrodniczych z zastosowaniem SDGs

Wykorzystywać

nowoczesną technologię oraz innowacyjne strategie edukacyjne by motywować uczniów do aktywnego udziału w procesie uczenia się

Testować

i prowadzić ewaluację wykorzystania zasobów i narzędzi STEAMinSDGs

Wzmacniać

zawodowe profile nauczycieli i edukatorów z państw UE wyposażając ich w bezpłatne zasoby edukacyjne