Manual de realidad aumentada

Una guía que muestra cómo se pueden utilizar las herramientas de Realidad Aumentada (RA) en la educación STEAM, completa con seis escenarios prácticos que conectan los ODS y los temas STEAM.

Caso práctico de AR n.° 1 Residuos electrónicos El viaje de un teléfono inteligente
Caso práctico de AR 2 Moda sostenible La vida de una camiseta
Estudio de caso 3 de AR Flotabilidad… ¿Flotará?
Caso práctico de AR 4 Pan sostenible
Caso práctico de AR 5: Ahorrar agua: cada gota cuenta
Caso práctico de AR 6 Ciudades más verdes, futuros más brillantes Innovación en espacios urbanos para la sostenibilidad