Przewodnik AR – rozszerzona rzeczywistość

Przewodnik pokazujący możliwości AR w nauczaniu STEAM wraz z sześciom scenariuszami lekcji łączącymi SDG ze STEAM

AR Studium przypadku Nr 1 : eŚmieci – Podróż telefonu komórkowego
AR Studium przypadku Nr 2: Zrównoważona moda – Życie T-shirt-a
AR Studium przypadku Nr 3: Niezatapialność – czy to popłynie?
AR Studium przypadku Nr 4: Zrównoważony chleb
AR Studium przypadku Nr 5: Oszczędznie wody – każda kropla się liczy
AR Studium przypadku Nr 6: Zieleńsze miasta, jaśniejsza przyszłość – innowacyjne rozwiązania urbanistyczne dla zrównoważonego rozwoju.